資料點:Apple 官方發布記錄列明,Xcode 27 於 2026 年 9 月 14 日發布。 最快解法:先用 Xcode 27 的語言預覽檢查文案長度、版面與語言環境,再以模擬器或目標裝置確認實際執行結果;設計師須取得可開啟的 Xcode 專案,遠端 Mac 可補足預覽與模擬器環境,但不能取代真機驗收。Apple 官方發布記錄
適合負責 iOS 或 macOS 介面的 UI 設計師:你想在交付前找出翻譯造成的截斷與版面問題。 也適合需要核對各語言畫面的產品設計師、本地化協作者,以及以 Windows 為主力設備、正評估 Xcode 專案複核環境的獨立設計師和小型團隊。
開始前:先確認你要驗收的是什麼
設計稿可以確認預期的文案、層級與視覺方向,但無法證明應用程式執行時實際採用哪個翻譯、文字是否被容器裁切,或畫面方向是否正確。靜態截圖只反映一個已輸出的畫面狀態,不能代替 Xcode 專案中的語言預覽與執行檢查。
先和開發協作者對齊工作分工:
- 設計師提供代表性頁面、核對文案、預期排版,以及已知的文字長度或閱讀方向風險。
- 開發者提供可開啟的 Xcode 專案、可執行的預覽入口,並說明目前匯入了哪些語言資料。
- 本地化協作者確認譯文是否已交付、是否仍在審校,以及哪些字串尚未定稿。
第一步:交接專案與核對語言資料
開始檢查前,確認開發者給你的專案能夠開啟,並約定要檢查的頁面和語言環境。若專案使用 String Catalog,可請開發者指出目錄中已整理的字串與翻譯狀態;Apple 對 String Catalog 的說明可作為你理解專案資料的依據,但字串已存在不代表譯文已完成審校。
交接時,至少拿到這些資訊:
- 本次要驗收的代表性頁面與操作入口。
- 已匯入專案的語言版本,以及尚未完成的文案。
- 需要特別留意的按鈕、導覽標籤、錯誤提示和長段說明。
- 專案目前使用的預覽方式,以及遇到預覽無法呈現時該找誰確認。
第二步:用語言預覽查看文案與初步版面
Xcode 的本地化預覽可用來查看已設定語言下的介面呈現方式。Apple 的本地化預覽說明可協助你對照專案目前支援的預覽流程;實際能檢視哪些畫面,仍取決於開發者提供的預覽入口與專案狀態。
Xcode 27 怎麼切換不同語言的介面預覽?
請在開發者提供的 SwiftUI Previews 或其他可用預覽入口中,選取專案已設定的語言環境,再逐頁查看畫面。若找不到語言選項、預覽沒有更新,或某個頁面無法載入,先記錄狀態並請開發者確認預覽設定,不要自行推斷該語言未受支援。
每次檢視時,優先比對這些位置:
- 按鈕、分頁和導覽標籤:字數增加後,有沒有擠壓相鄰控制項?
- 錯誤提示和確認訊息:換行後是否仍能清楚閱讀,操作按鈕是否仍看得見?
- 長篇說明和表單欄位:文字是否被裁切、重疊,或把必要操作推離畫面?
- 字體與留白:不同語言下的行高和文字密度,是否讓資訊層級變得不清楚?
翻譯後的按鈕文字怎麼確認沒有被截斷?
先看文字是否完整,再看它是否造成按鈕變形、互相覆蓋,或讓重要操作難以辨認。遇到疑似截斷時,記錄顯示語言、頁面、按鈕文案及畫面狀態,附上截圖,並請開發者確認是容器寬度、文字顯示行為,還是譯文本身需要調整。
別只把問題回饋成「按鈕太小」。如果截圖上看不出文字原本應該顯示什麼,開發者和本地化協作者就難以判斷該改元件、改版面,還是先更新譯文。
第三步:檢查閱讀方向與版面變化
文字長度改變可能讓同一個畫面的留白、換行與控制項排列都不同。請沿著頁面操作順序查看,除了文字有沒有被切掉,也確認操作按鈕是否仍靠近相關內容、導覽層級是否容易理解。
若專案包含從右向左閱讀的語言,另外核對排列方向、圖示位置和操作流程是否符合預期。Apple 的從右向左介面指南提供了方向與介面安排的核對依據;不要只看文字是否改成由右向左,就認定整個畫面已正確反轉。
回報時,把問題分成三類會更容易追蹤:**文案問題**(譯文未完成或語意待確認)、**實作問題**(文字裁切、元件遮擋或方向錯誤),以及**設計決策問題**(空間不足、資訊層級需要重新取捨)。這樣可避免只改設計稿,卻漏掉程式中的顯示行為。提醒:一張截圖只能證明當下這個頁面和語言的狀態。若動態內容、操作後畫面或其他尺寸尚未檢查,請把它們列為待驗收項目,而不是從單一畫面推定全部通過。
第四步:從預覽進入模擬器或目標裝置複核
語言預覽適合快速檢視指定畫面,但不能取代應用程式實際執行。若驗收涉及頁面跳轉、動態內容、操作狀態或不同視窗與裝置尺寸,就請開發者協助在模擬器中執行,再按實際流程重走一次。Apple 說明了如何在模擬或實體裝置上執行應用程式,而執行時本地化測試步驟則可用來核對執行中的語言呈現。
| 驗收方式 | 適合確認的內容 | 主要限制 | 設計驗收適合度 |
|---|---|---|---|
| SwiftUI Previews/語言預覽 | 指定語言下的畫面、文案長度與初步版面 | 不等於完整操作流程或實際裝置結果 | 高:適合先找視覺問題 |
| 模擬器執行 | 頁面跳轉、動態內容與執行中的畫面狀態 | 不代表所有目標裝置的實際表現 | 高:適合補足操作複核 |
| 目標實體裝置 | 指定裝置上的實際顯示與操作感受 | 需要取得目標設備並安排測試 | 高:用於最終設備確認 |
| 靜態設計稿或截圖 | 對照預期文案與視覺方向 | 無法驗證程式實際顯示與操作結果 | 低:只能作為交接參考 |
第五步:Windows 設計師怎麼驗收 iOS 多語言介面?
Windows 可以作為你整理設計稿、文案和回報資料的工作設備,但不能原生執行 Xcode。若團隊能提供可開啟的遠端 Mac 工作環境,你可在確認專案存取權限、登入方式和操作需求後,透過該環境查看預覽或執行模擬器;若專案不能在遠端環境開啟,或測試需要本地外設與指定實體設備,應改由開發者提供支援,不能假設遠端環境可以代替這些條件。
你可以先用以下條件判斷:
- 有可開啟的 Xcode 專案:依預覽、模擬器、必要時實體設備的順序核對。
- 只有設計稿或輸出圖片:先向開發者索取預覽入口或專案,不要把截圖當成執行結果。
- 需要外設或目標裝置驗收:確認團隊能提供相應設備與操作條件;遠端 Mac 本身不能補上實體設備測試。
- 只需臨時進入 Xcode 複核:再評估遠端 Mac 是否符合專案存取與協作流程,並先確認能否實際開啟目前的專案。
收尾:記錄問題,再確認修復結果
每筆問題都記下語言、頁面、重現狀態、截圖與負責人,並標明它屬於文案、版面實作還是設計決策。修復後回到原本出問題的語言與畫面重看;若修正影響共用元件,也請開發者確認其他相關語言沒有出現新問題。
Windows 設計流程若只靠靜態截圖,會看不到執行時的文字裁切,也不容易核對操作後畫面;每次請開發者代為開啟 Xcode,則會受協作排程和專案交接限制。若你有可交接的專案、需要反覆檢查預覽或模擬器,而且不依賴本地外設,可以評估透過 MACGPU 租用遠端 Mac,先確認專案權限與存取方式是否符合這次工作;若需求是長期固定使用或必須接觸實體設備,則應先比較自有 Mac 或由團隊安排目標設備。
如果你目前手邊有可開啟的 Xcode 專案,先依本文完成一輪語言預覽與執行複核;若 Windows 工作流程卡在無法開啟專案,再閱讀MACGPU 的 Mac 使用入口,確認遠端存取是否適合這次設計驗收。